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“Ableton Live是你音乐创作的中心”—— 无解专访Ableton市场专员

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与一般电音制作软件很不同的一点是,Ableton Live的许多部分都是和不同的厂商合作的,能说一下这背后的原因吗?

CW:我们很明白自己并不是每个行业的专家,也不认为在柏林就能找到最好的人选。这次Ableton Live 9里新加入的Glue Compressor就是一个很好的例子,我们一直觉得Live软件在混音方面缺少一个很好的压缩器,我们有两个选择,一个当然可以自己做,另一个则是选择世界上最好的人来做这件事,所以我们就选择了Cytomic的Andrew Simper,这是次对双方都很有益的合作。我们非常喜欢这样开放的工作方式,与全世界范围内的优秀人士合作。

YV:没错,Ableton Live其实是个公开的平台。我们从不会想着去孤立用户,相反,这样的合作性才是Ableton产品的核心。

CW:当然,我们在找人合作的时候也是事先经过仔细考虑的,因为如果我们单单为了看上去很酷,或者满足一部分人的需求而选择增加一些功能,最后却反而使得整个软件的操作变得更复杂了,那其实是有点得不偿失的感觉呢。

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在Ableton Live 8时推出的Maxforlive,可以令用户非常方便地编辑自己的乐器和效果。

在最新的Ableton 9 Suite里,之前收费的Max For Live也成了一部分。当初Ableton宣布与Cycling74合作这个功能的时候,许多人都感觉这是Live一个革命性的进步,能说一下这背后的想法吗?

CW: Max For Live可以满足很多人对Live的个性化需求,因为通过一些简单的编程,你就可以做出符合自己工作方法的乐器。比如自己的合成器,效果,甚至是多媒体处理器等等。而且大家还可以在网上分享自己做的Max For Live插件,比如Maxforlive.com就是一个很好的例子,我们自己也很高兴地看到有越来越多人来用到这个功能,分享自己的创作。另外说实话,把整个Max的概念融入到Ableton Live之中,真是一个非常浩大的工程呢。很高兴的是,这个项目最后还是得到了用户的肯定。

 

Ableton在全球范围内都设有教育中心,并有专门的官方认证教员,是什么令你们产生这个特别的想法的?

CW:我们一开始在各个视频网站上看到很多人都会做Ableton Live的视频教程,一直到Live 发展到第六个版本的时候,我们就想到了通过这样的方法来让用户得到和分享更多关于Ableton Live的操作知识,让他们知道在自己的城市里有哪些地方可以学习软件的操作。现在我们也已经和很多全世界范围内的音乐教育机构有了合作。另外,这样的方式其实也可以向我们的用户展现Live有着各种各样的用法,这也是我们希望看到的。(以后会考虑在中国设计教育中心吗?)当然,我们到这里来做这个Workshop就是为了这个目的。

 

很多中国用户都想知道Ableton Live日后会不会有中文版的出现,在这里能以官方的角度解释一下吗?

CW:其实Live的不同语言版本,牵涉到的并不只有软件而已,还包括网站的语言,产品说明,以及说明书等等。在Ableton开始以来,我们也一直在增加不同的语言版本,两年前,我们也有了意大利语版,所以增加各种语言的版本一直是在我们工作计划上的。另外,说到中文的话,其实要让中文的笔画完全融入Live软件的视觉风格也不是很容易的事情。现在这里可以说的是,我们不能做任何时间上的承诺,但的确会把增加中文版当成一个目标。

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可以同时兼容Session和Arrangement两个界面是Ableton Live软件非常特别的一点。

近两年音乐制作界的一大趋势是模拟器材开始回潮,甚至有些软件商也加入到了这个行列之中,像法国的Arturia就是一个很好的例子,他们推出的Minibrute合成器非常成功,Ableton以后也会有这样的计划吗?

CW:完全没有呢(笑)其实从我们两家公司的背景你就能明白原因了,Arturia是个专门制作合成器的公司,即便之前他们做的是软件合成器,但对整个合成器的操作已经是非常在行的了。所以,现在可以有硬件合成器推出也是很自然而然的事情。但我们通过Live要实现的,则是让它成为你整个音乐创作过程的中心,让它成为你各个乐器部分的一个载体。所以,要单独做一个纯粹的硬件并不是我们的目标。

 

在Ableton Live最新的 9.1版本里,你们还加入了对双显示屏的支持,其实很多电音软件都早就已经有了这样的功能,是什么令Ableton在最近才解决这个问题?

CW:其实当Ableton刚开始的时候,那正好是笔记本电脑音乐人开始崛起的时候,所以Live的理念就是为了这些笔记本音乐人服务。另外,因为Live同时有Session和Arrangement两个界面,这是其他软件所没有的。从外面看起来,这可能就是按一个Tab键的功夫,但要说到后台程序的话,这样的功能其实是非常复杂的。不过,随着现在越来越多的人开始把Live当成自己的主要音乐工作站,所以我们也很顺时地推出了支持双显示器的功能,但说实话,这并不是我们的主要目的。

 

Ableton从Live 8到Live 9之间的升级花了好几年,当时甚至有Ableton Live 会永远停留在8的说法,能从公司内部的角度说明一下,对软件做大幅度升级背后的原因吗?

CW:我们从来不会去想,好了,我们会在两年后推出Live 10的计划,然后列举出一系列的新功能,这不是我们想要的。我们推出新版本的Live,是因为我们准备好了,就这么简单。而且对老用户来说,稳定性永远是最重要的,而新用户加入进来,也会需要一段时间的适应过程,所以我们完全没有必要为了吸引新用户来推出新版本。

 

Ableton Live软件的界面一向很经典,也很少会有什么变化,但在Ableton 9软件里,你们却对界面做了修改,甚至在之后还推出了许多可供选择的皮肤,是什么令你们开始对视觉方面感兴趣的呢?

CW:可能这是更适合公司用户体验部分回答的问题吧,我很乐意替你问他们这个问题。不过,从我的角度来看,这其实是为了用户体验所做的调整。有些人喜欢浅色的背景,有人喜欢亮色的背景,我们很乐意为用户提供不同的选择。

YV:其实我们做类似工作之前,也会去调查用户的反应,之后得到的结果是有很多人对这个很在意,但有人觉得只要不死机一切都OK。所以,这其实更是个循序渐进的过程。

 

最后能向中国的Ableton用户透露一下公司未来有哪些激动人心的计划吗?

CW:Ableton的中心思想,其实就是不做什么计划呢。因为时间变化的很快,可能过一段时间就会有新的变化,所以为了保持灵活,我们总会不断有新的计划和改变。现在可以说的是,我们以后会在推出一个Pack Store,所以以后在我们的网站上,你也可以买到哪些Maxforlive插件了。我们也很高兴为那些充满才华的Maxforlive玩家提供这么一个平台。

 

文,采访:dj sleepless

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关于作者: Gonzo

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